Căn Phòng Không Cửa là một không gian kín mít hình hộp chữ nhật với kích thước chuẩn xác 4x4x3 mét, tổng thể tích đạt 48 mét khối. Điểm đặc trưng nhất của nơi này là sự vắng bóng hoàn toàn của cửa ra vào hay cửa sổ, tạo nên một cảm giác cô lập tuyệt đối. Toàn bộ bề mặt tường, sàn và trần nhà đều được vẽ các đường kẻ chia thành vô số ô vuông nhỏ như một bàn cờ khổng lồ.

Căn phòng này không phải là một kiến trúc tĩnh mà có khả năng biến đổi cấu trúc linh hoạt để lộ ra các cơ quan bí mật. Bên trong phòng luôn bao trùm bởi bầu không khí ngột ngạt và mùi hôi thối nồng nặc của xác chết lâu ngày. Đây là nơi diễn ra trò chơi 'Trên trời rơi xuống tử vong' đầy nghiệt ngã.

Chỉ khi giải được câu đố ẩn giấu, lối thoát duy nhất mới được mở ra cho những người tham gia.

Thông tin cơ bản

Tên gốc: Không phòng

Trạng thái: Đã bị bỏ hoang / Xuất hiện dưới dạng phế tích

Vai trò: Nơi khởi đầu của trò chơi Thập Nhật Chung Yên và là bối cảnh của trò chơi Kẻ Nói Dối.

Biệt danh: Không phòng

Cấu trúc: Hình hộp chữ nhật diện tích 16m2, tường và trần có hệ thống lỗ thủng cơ quan, sàn nhà có thể xuất hiện gai nhọn.

Bầu không khí: Kín mít, ngột ngạt, nồng nặc mùi tử khí và sự hôi thối của xác phân hủy.

Năng Lực

Trang bị & Vật phẩm

  • Bẫy Cơ Quan: Hệ thống Xiên Cá (Kim loại sắc nhọn nối với xích sắt)
  • Vật Phẩm Giải Đố: Chiếc bàn tròn (Cơ quan vô hiệu hóa bẫy)
  • Khác: Gai nhọn mặt đất, Bạch cốt cổ xưa.

Thông số khác

Sản vật / Tài nguyên:

Thông tin về 'quê quán' của người chơi (dùng để giải đố), Bản đồ quê quán.

Mức độ nguy hiểm:

Tuyệt địa, Cực kỳ nguy hiểm

Quan Hệ & Nhân Mạch

  • Cầm Tinh Chủ Trì: Dê Trắng (White Goat), Sa Bì Chó (Shar Pei Dog)
  • Nạn Nhân/ Người Chơi: Tề Hạ, Trần Tuấn Nam và nhóm 10 người tham gia trò chơi Kẻ Nói Dối.

Dòng thời gian chi tiết

Khởi nguyên của Thập Nhật Chung Yên

- Đây là thực thể đầu tiên được tác giả khởi tạo trong ý tưởng về toàn bộ bộ truyện. Khi bắt đầu đặt bút viết, hai chữ 'Không Phòng' chính là những ký tự đầu tiên được ghi lại trong bản ghi chú, đánh dấu sự ra đời của một thế giới linh dị đầy rẫy hiểm nguy. Từ căn phòng này, toàn bộ cấu trúc của trò chơi Thập Nhật và các quy tắc sinh tồn bắt đầu được xây dựng. Nó đóng vai trò là 'điểm không' (point zero) cho mọi sự kiện thảm khốc về sau.

Giam giữ và bắt đầu trò chơi Kẻ Nói Dối

- Căn phòng được Người Dê sử dụng làm nơi giam giữ 10 người chơi đã chết để tiến hành trò chơi Kẻ Nói Dối. Mục đích sâu xa của việc này là thông qua các thử thách cực hạn để sàng lọc và tạo ra một thực thể mang tầm vóc của Thần. Những người tham gia tỉnh lại trong không gian kín mít, đối mặt với sự hoảng loạn và mùi hôi thối đặc trưng của căn phòng. Tại đây, lòng tin và sự trung thực của con người bị đem ra thử thách dưới áp lực của cái chết cận kề.

Kích hoạt bẫy Xiên Cá (Trên trời rơi xuống tử vong)

- Khi trò chơi tiến đến giai đoạn cao trào, cơ quan bí mật trong phòng được kích hoạt khiến cấu trúc tường biến đổi. Vô số lỗ thủng xuất hiện, từ đó hệ thống bẫy Xiên Cá bằng kim loại nối xích sắt bắn ra đồng loạt từ bốn bức tường và trần nhà. Đây là đòn tấn công diện rộng nhằm tiêu diệt mọi sinh vật trong phòng nếu không tìm ra cách giải đố kịp thời. Sự nguy hiểm của bẫy này biến căn phòng thành một 'Tuyệt địa' thực sự, nơi cái chết có thể đến từ bất cứ hướng nào.

Hóa giải cơ quan và mở lối thoát

- Người chơi phát hiện ra chiếc bàn tròn ở giữa phòng chính là chìa khóa để sống sót. Theo quy tắc, nếu xoay chiếc bàn này đủ 100 vòng về hướng 'quê quán' của các thành viên trước mốc thời gian 1:15, bẫy xiên cá sẽ bị vô hiệu hóa. Hành động này không chỉ dừng lại các mũi tên chết chóc mà còn kích hoạt cơ chế mở ra lối thoát duy nhất khỏi căn phòng kín. Đây là bài kiểm tra về sự quan sát và khả năng phối hợp của nhóm người chơi trong tình huống ngặt nghèo nhất.

Trạng thái phế tích về sau

- Trong các giai đoạn sau của dòng thời gian, căn phòng không còn duy trì được sự sạch sẽ hay tính năng ban đầu mà trở nên hoang phế. Khi các nhân vật như Trần Tuấn Nam quay lại hoặc đi ngang qua, họ chỉ thấy một không gian trống rỗng, đầy gai nhọn trên mặt đất và những bộ xương trắng cổ xưa nằm rải rác ở góc tường. Mặc dù không còn người sinh sống, nhưng đứng trong phòng vẫn có thể nghe thấy những tiếng đánh nhau như có như không vọng lại từ quá khứ. Nơi đây trở thành một chứng tích kinh hoàng về những vòng lặp trò chơi đã qua.